2009年11月24日 星期二

OnlineWelten對ArenaNet訪談1-2

Onlinewelten: 最近某個介紹提到賽瓦里會跟某個季節有關聯,這會影響玩家嗎?而在一年中不同時間創立角色會讓角色有差別嗎?
Eric Flannum: 賽瓦里跟季節之間的關聯跟玩家是密切相關的。我們不會讓某些角色因此比較強,但是季節跟其它因素讓每個角色的人生經歷有所不同。
Onlinewelten: 你們也打算讓其他種族有這類設計嗎?
Eric Flannum: 每個種族都會有些許細節可以改變他們的經歷背景,跟賽瓦里的季節要素類似的有:人類的血緣繼承、諾恩(norn)的動物圖騰、夏爾的軍團以及阿蘇拉(asura)的專精學科等等。
Onlinewelten: 從北方之眼到公會戰爭二,阿蘇拉的長相看起來有改動,為什麼會這樣呢?
Eric Flannum: 我們其實不認為這是改動長相啦。為了符合新的美工風格跟引擎技術,我們更新了所有種族的樣貌。可以說成之前大家看到的只是阿蘇拉樣貌的一小部分,我們有自信能讓每個阿蘇拉迷都能找到他們引以為傲的樣貌。
Onlinewelten: 戰熊(kodan)只是諾恩族的一種型態,還是說是不同的生物?看起來他們跟船住在冰山地帶,這是說他們換地方居住了嗎?
Ree Soesbee: 戰熊既不是諾恩也不能變形,你看到的是他們唯一的型態。有些學者推測這兩個種族有類似的過去,但是他們絕對不是同一種族。戰熊們的大聖堂跟城市是可以移動的,然而在古龍爵瑪(Jormag)於極北甦醒之後他們就被迫離開這塊滿佈冰山的大洋,而來到席娃山脈(Shiverpeaks)邊緣的淺灣跟港口這邊。因為怕被這隻龍給滅了,所以他們不敢再回到極地的大海去。
Onlinewelten: 我們知道諾恩可以變成渡鴉,那玩家可以飛嗎?
Eric Flannum: 公會戰爭二裡玩家不能飛噢。我們很早以前決定公會戰爭二的新設計的時候就決定要做水下探險,因為我們覺得這樣一來視覺上很美,也因為我們可以把它弄的跟別的遊戲差別很大。我們也在水下探險區域加了很多互動的地方,為此我們必須克服很多技術跟美工上的難題,所以謹慎評估後我們就決定專心作水下探險。至於第二個問題,諾恩的渡鴉型態不會多到變成半諾恩半渡鴉,所以很可惜(對其他人來說到是很不錯),這種型態並不能讓他們飛起來。

原文連結:ArenaNet im Interview - Teil 1 (page2)

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