Onlinewelten:預告片最後的夏爾變形成一個燃燒的龐然大物,那是玩家可以使用的技能嗎?
Eric Flannum:在預告片最後看到的夏爾是火焰軍團的成員,而且這個技能玩家是不能使用的。也就是說玩家只能用血肉之軀的技能。
Onlinewelten:很多人指出熱兵器並不適合出現在奇幻世界裡,你們對這點沒有任何顧慮嗎?
Eric Flannum:其實這類反應讓我們有些吃驚,公會戰爭的世界裡早就在使用黑火藥了:首部曲就用火藥罐炸開大門而二部曲更有煙火和巨龜大炮。我們認為在兩百五十年間這些生物發展他們的科技是相當自然的;對夏爾而言更是如此,他們已經放棄了神明的概念而且覺得魔法是種軟弱行為。
Onlinewelten:這次玩家可以在水下區域探險,你們有計畫做些特別的水下迷宮嗎?
Eric Flannum:幾乎我們設計的所有迷宮裡都有水下區域,其中有些的確有相當數量的水下探險。我們都覺得水中探險讓我們把這些地方弄得多元又有趣,所以只要情況跟設定適合我們就會這樣設計。
Onlinewelten:進入水中探險前是否要先具備某些技能呢?
Eric Flannum:會出現某種消耗品讓玩家在水裡呼吸,這種消耗品效用很長又很容易取得。我們這樣做是因為我們意圖讓水下探險成為所有玩家都能簡單輕鬆的參與。
Onlinewelten:泰瑞亞在GW2裡會有多大?各區域間的距離多遠呢?
Eric Flannum:GW2裡的泰瑞亞會比一代要大得多了,而且每個地方可供探險的地方也增加了。公會戰爭二的世界是我們有史以來做過最大的,而且也有非常密集的新奇事物等著大家去玩去看。隨著區域間距離的改變,地圖也變得比本來的公會戰爭更大了,玩家們在兩個區域間的旅行會變得更長更遠。
2009年12月24日 星期四
OnlineWelten對ArenaNet訪談2-2
2009年12月21日 星期一
OnlineWelten對ArenaNet訪談2-1
Onlinewelten:這支預告片特別針對贊譚(Zhaitan)為主,會有面對其它龍的機會嗎?
Eric Flannum:雖然在公會戰爭二發行後會看到其它龍的眷屬,不過贊譚還是主要的敵人。
Onlinewelten:龍有分階級嗎?北方之眼中,首禍(Primordus)給人的形象是一個領袖。
Ree Soesbee:沒有分喔。首禍確實是牠的眷屬(也就是北方之眼中的破壞者)的領袖,同時也是第一隻甦醒的龍*1,不過這件事已經被在那個時代的玩家延後了幾個世代。包含爵瑪跟贊譚的其它龍都是獨立的,牠們就像天災一樣強大又無法預測,而且完全不受他人控制,就算是另一隻龍也一樣無能為力。
Onlinewelten:你們會打算開放凱珊跟伊洛那大陸嗎?或者你們打算在未來的資料片才開放呢?
Eric Flannum:凱珊跟伊洛那不會在遊戲發行的初期裡開放讓大家探索,不過我可以保證未來會有更多關於這兩個大陸的消息。
Onlinewelten:其它的網路遊戲都極力強調勢力間的分割,GW2怎麼處理這方面呢?賽瓦里可以跟夏爾一起冒險嗎?
Eric Flannum:玩家絕對可以跟任何種族一起冒險。我們對公會戰爭二的主要理念之一就是親和,所以早早就決定不要對種族間有任何限制,如此一來兩個朋友間可以確定他們能一起玩,而又能各自選擇喜歡的種族。
Onlinewelten:預告片展示了日夜循環的特效,遊戲裡會有二十四小時的設計嗎?
Eric Flannum:公會戰爭二裡的日夜不會照二十四小時運行,遊戲裡很多元素跟事件是跟日夜有關連的,我們不希望玩家只能看到一種事件而永遠跟別的事件絕緣。
Onlinewelten:你們會作氣候特效嗎?
Eric Flannum:有喔,絕對會有氣候效果。我們的目標就是讓這個世界感覺非常逼真,氣候絕對佔有一席之地。
*1 我不是很確定這是不是單指沉睡古龍,因為很明顯葛林特(Glint)明明更早,牠GW ch1就在了耶!
2009年12月2日 星期三
OnlineWelten對ArenaNet訪談1-3
Onlinewelten:你能說一些這些種族平常跟彼此之間的關係嗎?
Ree Soesbee:舊時積怨和價值觀差異令他們不願意合作。泰瑞亞大陸(Tyria)上有太多領袖,而他們對建立基礎互動又各自有一套「該怎麼做」的道理。再說,有些種族之間雖然試圖和平相處,比如人類跟夏爾,但還是因為歷史事件的爭論而關係緊張。賽瓦里因為是陌生及未知的種族而不被信任、阿蘇拉則亟欲展現他們智慧上的優越、諾恩則是比起整體來說更注重個人英雄主義,所以也鮮少會提及整個種族。身為一個泰瑞亞的玩家,所有的種族都是可以一起行動、一起冒險、一起探索世界的。偏見或別的困難可能存在,但是人類還是可以進入夏爾的黑聖堂(Black Citadel)、而夏爾漫步在神聖海岸(Divinity’s Reach)的街道上也是可行的。所有種族都會齊聚在獅子拱門(Lion’s Arch),那是一個和平共存的庇蔭所。
Onlinewelten:影片中有賽瓦里喚醒巨樹跟高侖環繞阿蘇拉的片段,這些東西算一種寵物嗎?如果是的話那每個種族都有嗎?
Eric Flannum:我不能肯定地說賽瓦里所喚的生物跟阿蘇拉的高侖是怎麼運作的,可是我可以確定地說每個種族都會有對等的能力。就像諾恩可以變成半獸的型態。
Onlinewelten:很多玩家很想要矮人,為什麼不把他們列為可選種族呢?
Eric Flannum:在劇情上,我們想做的事情之一是像地圖一樣把世界觀跟其上居住的種族建立出來,然後把他們導向未來的方向。矮人在過去已經扮演了重要的角色(而且比玩家的角色還受到重視)而且未來還會有一席之地。因為我們已經安排好這個種族的命運,所以他們就不在可選角色之列了,不過誰知道他們未來會怎麼樣呢?
2009年11月24日 星期二
OnlineWelten對ArenaNet訪談1-2
Onlinewelten: 最近某個介紹提到賽瓦里會跟某個季節有關聯,這會影響玩家嗎?而在一年中不同時間創立角色會讓角色有差別嗎?
Eric Flannum: 賽瓦里跟季節之間的關聯跟玩家是密切相關的。我們不會讓某些角色因此比較強,但是季節跟其它因素讓每個角色的人生經歷有所不同。
Onlinewelten: 你們也打算讓其他種族有這類設計嗎?
Eric Flannum: 每個種族都會有些許細節可以改變他們的經歷背景,跟賽瓦里的季節要素類似的有:人類的血緣繼承、諾恩(norn)的動物圖騰、夏爾的軍團以及阿蘇拉(asura)的專精學科等等。
Onlinewelten: 從北方之眼到公會戰爭二,阿蘇拉的長相看起來有改動,為什麼會這樣呢?
Eric Flannum: 我們其實不認為這是改動長相啦。為了符合新的美工風格跟引擎技術,我們更新了所有種族的樣貌。可以說成之前大家看到的只是阿蘇拉樣貌的一小部分,我們有自信能讓每個阿蘇拉迷都能找到他們引以為傲的樣貌。
Onlinewelten: 戰熊(kodan)只是諾恩族的一種型態,還是說是不同的生物?看起來他們跟船住在冰山地帶,這是說他們換地方居住了嗎?
Ree Soesbee: 戰熊既不是諾恩也不能變形,你看到的是他們唯一的型態。有些學者推測這兩個種族有類似的過去,但是他們絕對不是同一種族。戰熊們的大聖堂跟城市是可以移動的,然而在古龍爵瑪(Jormag)於極北甦醒之後他們就被迫離開這塊滿佈冰山的大洋,而來到席娃山脈(Shiverpeaks)邊緣的淺灣跟港口這邊。因為怕被這隻龍給滅了,所以他們不敢再回到極地的大海去。
Onlinewelten: 我們知道諾恩可以變成渡鴉,那玩家可以飛嗎?
Eric Flannum: 公會戰爭二裡玩家不能飛噢。我們很早以前決定公會戰爭二的新設計的時候就決定要做水下探險,因為我們覺得這樣一來視覺上很美,也因為我們可以把它弄的跟別的遊戲差別很大。我們也在水下探險區域加了很多互動的地方,為此我們必須克服很多技術跟美工上的難題,所以謹慎評估後我們就決定專心作水下探險。至於第二個問題,諾恩的渡鴉型態不會多到變成半諾恩半渡鴉,所以很可惜(對其他人來說到是很不錯),這種型態並不能讓他們飛起來。
2009年11月22日 星期日
OnlineWelten對ArenaNet訪談1-1
Onlinewelten:Ree、Eric你們好,在公會戰爭首部曲和公會戰爭:北方之眼裡面沒有出現任何女性夏爾(charr),但她們非常可能出現在公會戰爭二中。這麼久以來她們都藏在哪裡?我們又怎麼去想像她們呢?
Ree Soesbee:公會戰爭二中絕對會有女的夏爾。在夏爾的歷史中,女性曾經也是強壯的戰士,如同男性一樣被尊敬著。然而在火焰軍團(Flame Legion)掌權並嘗試統一各族群的時候,他們鎮壓其他軍團的其中的一種作法就是禁止女性夏爾的戰鬥訓練。在這段黑暗的時期中女性必須偷偷地訓練,僅能以口傳方式將技術傳給下一代;而如果她們被抓到使用武器或是參予戰鬥,則要受到恐怖的刑罰甚至死刑。在阿斯卡隆(Ascalon)陷落後約四十年發生的夏爾起義中,一位名為卡拉‧焦刃(Kalla Scorchrazor)的女夏爾引領了一股抬頭意識並加勢於反抗火焰軍團的軍隊中,最後她們的勇氣將其餘軍團從薩滿的階級統治中解放了出來。
Onlinewelten:賽瓦里(sylvari)來自於母樹而沒有後代,然而卻有男性賽瓦里的設定圖,你們怎麼解釋?
Ree Soesbee:不論男女賽瓦里都是來自母樹。至於能不能生育或會不會因年老而死這類問題都是未知的,他們只是還沒有活到足以對這種問題提出結論跟解答。
Onlinewelten:你能告訴我們一些關於「邪惡賽瓦里」夢魘精靈(the Nightmare Court)的消息嗎?
Ree Soesbee:夢魘精靈就像惡精靈(the Unseelie Court)、黑妖精(the Dark Fae)以及其他黑暗妖精種族的傳說一樣。他們跟公會戰爭中很多事情一樣邪惡,但也是智慧而理智的,他們選擇了自己認為「正確」的作法而且渴望能說服其他賽瓦里加入。我們之前就說過大意志(The Dream)有兩面,不是極好就是極壞。夢魘精靈傾向大意志的黑暗面並尋求對其更深的了解。他們的黑禱教會(Dark Vigils)用邪惡的貴族、扭曲的美德和殘忍的比武來使賽瓦里精神墮落。夢魘妖精自己並不覺得自己是「敗壞的」,有些甚至會抗議他們並不「邪惡」,他們只是遵從大意志和他們靈魂中早已存在的黑暗面而已。又有誰能斷定凡特里(Ventari)的古老教誨跟墨守他石版中的囑咐沒有誤導了賽瓦里們本來的面貌呢?夢魘精靈們認為要接受靈魂和天性中的所有內容,就算是恐怖而邪惡的部分也是一樣。因此他們找到了其餘賽瓦里因為太過正直--或太過害怕--而無法追求的秘訣和愉悅。
※他們的黑禱教會用邪惡的貴族、扭曲的美德和殘忍的比武來使賽瓦里精神墮落。 (They hold Dark Vigils filled with regal depravity; twisted courtliness and sadistic tournaments that pervert sylvari chivalry. )